electron-note

electron框架笔记

  1. Electron支持的平台 * OS X * Windows * Linux
  2. 标准的electron app包含的结构 window 或是 linux 中 electron/resource/app |_package.json |_main.js |_index.html
  3. electron 程序打包 一般使用asar进行打包,electron中包含两种API Node.js和Chromium提供的Web API
  4. 使用Native Node模块 - electron-rebuild - 使用npm - 使用node-gyp
  5. 测试主进程 window下面的DevTools只能测试渲染进程,为了测试朱经常也可以使用—debug或—debug-brk分支,node-inspector也可以使用
  6. electron 简述 electron可以让你使用javascript来创建桌面应用,可以将其理解为Node.js的一个变体,它提供了丰富的运行时访问Native的API接口。 但是electron并不是一个GUI库,相反的,electron使用web页面作为它的GUI,所以可以将它看做是一个小的Chromium浏览器。 在Electron中运行package.json和main脚本的进程成为主进程,可以在主进程中通过创建Web页面来显示GUI。 electron使用Chromium的多进程机制来渲染页面,每个页面拥有一个自己的进程,该进程成为渲染进程。 在electron中用户可以通过Node.js的API跨过网页运行的沙箱去访问更为底层的系统应用。 主进程通过使用BrowserWindow实例创建页面,每个BrowserWindow都是在自己的渲染进程中运行。 当一个BrowserWindow实例被销毁的时候对应的渲染进程也被销毁了。 主进程管理着所有的网页和它们对应的渲染进程,每个渲染进程只关心自己的网页。 渲染进程若是想访问GUI操作,需要向主进程发出请求。 在electron中主进程和渲染进程之间有几种交互方式:ipcRenderer和ipcMain来发送messages。
  7. 一个简单完整的electron app package.json文件的格式和Node的模块是一样的,main.js是app启动脚本,将会运行在主进程中。 如果main没有出现在package.json中,electron将会尝试装载index.js main.js需要创建window界面并处理系统事件运行electron程序: 可以先用npm装上electron-prebuilt,进入app的root目录。 执行 electron .
  8. 桌面环境的整合 关于Notification通知: HTML5的API只能是在渲染进程中使用,Windows,Linux和OS X中都支持通知机制。 其他的功能看具体的桌面环境进行相应的配置
  9. 在线和离线事件监测 electron主进程中并不能利用HTML5中的navigator对象进行事件探测,但是可以利用electron中的交互工具将事件监测结果反馈给主进程。 使用ipcMain和ipcRender进行事件信息的传递
  10. electron中API概要 electron支持所有的Node.js的内建模块,也支持第三方的node模块,包括native模块。 electron同时提供了额外的native内建模块可以用于开发原生的桌面应用。 一些模块只能在主进程中使用,一些模块只能是在渲染进程中使用,而有一些是通用的模块。 规则为:如果模块是GUI或是和底层系统相关的就是只能在主进程中使用。 主进程就是main.js而渲染进程是在index.html中运行。
  11. 进程对象 进程process对象和一般的node区别在于: process.type 进程的类型可以是browser或是renderer process.version[‘electron’] electron的版本 process.version[‘chome’] Chromium的版本 process.resourcesPath Javascript脚本文件的路径 process.mas 构建Mac应用商店时值为true,其他的为undefined。
  12. 事件 当electron装载内部初始化脚本的时候,页面和主脚本文件就开始装载 此时会触发事件。
  13. electron支持的Chromium命令行开关 —client-certificate=path —ignore-connections-limit=domains —disable-http-cache —remote-debugging-port=port —js-flags=flags —proxy-server=address:port —proxy-bypass-list=hosts —proxy-pac-url=url —no-proxy-server —host-rules=rules —host-resolver-rules=runles …
  14. 环境变量 export ELECTRON_ENABLE_LOGGING=true ELECTRON_RUN_AS_NODE ELECTRON_ENABLE_LOGGING
  15. 定址DOM元素 File对象: DOM的File接口通过HTML5的API提供了用户操作native文件的方法。 electron增加了path属性接口可以直接访问文件的真实路径 标签: webview标签在electron app中植入额外的内容,和iframe不同的是webview运行在一个独立的进程中,它并不具有和你的页面相同的权限,所有app和它的交互都是异步进行的,这使得app在使用植入内容的时候更加安全。 window.open函数: 当调用window.open的时候会在页面中新创建一个窗口,默认情况下创建的BrowserWindow将会继承父类窗口的options。
  16. 主进程的模块 1)app模块: 负责控制应用程序的生命周期如 const app = require(‘electron’).app; app.on(‘window-all-closed’, function(){ app.quit(); }); app对象可以发出以下事件: will-finish-launching 当程序完成基本的启动,类似于ready事件。启动crash事件监听或是自动更新。大多数情况下,需要在ready事件中处理更多的事情。 ready electron完成初始化 window-all-closed 当所有的窗口都已经关闭的时候触发,只有在当程序将要推退出的时候触发。当用户调用app.quit()的时候,electron会关闭所有的窗口并 发出will-quit事件,此时便不会发出window-all-clised事件。 before-quit 当程序开始关闭窗口的时候发出,调用event.prevertDefault()将会阻止默认的行为。 will-quit 当窗口都已经关闭,程序即将退出的时候发出该事件。 quit 程序退出 … 2)autoUpdater模块 该模块提供了Squirrel自动更新框架一个接口 3)BrowserWindow模块 可以用于创建一个新的浏览器窗口 4)contentTracing模块 用来收集Chromium内容模块产生的跟踪信息。 5)dialog模块 用来显示原生系统对话框,比如打开文件对话框 6)globalShortcut模块 用来注册和注销全局的键盘快捷方式。 7)ipcMain模块 该模块是EventEmitter的一个实例对象,在主进程中使用,可以发送同步或是异步的message和渲染进程 进行交互。 8)Menu模块 用来创建一个原生的菜单,比如上下文菜单。 9)MenuItem模块 用来往菜单中添加菜单子项。 10)powerMonitor模块 用来显示电池电量变化,只能是在主进程中使用,而且只能是在ready事件已经发出的情况下。 11)powerSaveBlocker模块 用来阻止系统进入省电模式,休眠模式。 12)protocol模块 用来注册一个定制的协议或是声明使用一个已经存在的协议 13)session模块 用来创建新的Session对象,保存本地对象等操作。 14)webContents模块 这是一个EventEmitter,负责渲染和控制一个网页,是一个BrowserWindow的属性。 15)Tray模块 一个Tray代表着一个操作系统通知区域的一个icon,通常情况下是和一个上下文菜单绑定的。
  17. 渲染进程的模块 1)desktopCapturer模块 用来获取可用的资源,可以用getUserMedia来获取。 2)ipcRenderer对象 是一个EventEmitter对象的实例,提供了一些方法可以用来和主进程之间进行message交互。 3)remote模块 提供了一个简单的跨进程之间通信的方法。GUI相关的模块只能是在主进程中使用像是dialog和menu等,如果想要在渲染进程中使用就需要使用ipc机制向主进程申请。remote模块有点像是java中的RMI 4)webFrame模块 用来定制当前网页的渲染。
  18. 两个进程共同的模块 1)clipboard模块 提供了执行复制和粘贴操作的方法。 2)crashReporter模块 发送程序的奔溃报告。 3)nativeImage模块 在electron中获取图片可以通过文件的路径或是使用nativeImage对象。 4)screen模块 这是一个EventEmitter,保存了关于屏幕的所有相关信息,像是大小,显示,指针位置等等。直到ready事件触发之后才能使用。 5)shell模块 同了和桌面整合相关的函数。
  19. 开发electron相关知识 1)代码格式 可以通过运行npm run lint来显示利用cpplint或是eslint获取到的代码风格。 javascript中: 文件不要使用空行结尾 文件必须包含-而不是下划线_ const和let的使用 function中=>返回值的声明 字符串的模板使用,不在使用+,注意$的使用 API的名称中更倾向于使用setter和getter而不是JQuery中 的直接.text之类的用法。 2)源码目录结构 Electron ├── atom - C++ 源码. | ├── app - 系统程序入口. | ├── browser - 包含了主窗口,UI和所有主进程相关的东西 | | | | ├── ui - 为不同的平台实现不用的UI界面. | | | ├── cocoa - Cocoa指定源码. | | | ├── gtk - GTK+ 指定源码. | | | └── win - Windows GUI指定源码. | | ├── api - 主进程API的实现. | | ├── net - 网络相关代码. | | ├── mac - Mac指定Objective-C源代码. | | └── resources - icon,平台相关的文件等等. | ├── renderer - 运行在渲染进程的代码. | | └── api - 渲染进程中API的实现代码. | └── common - 主进程和渲染进程共同使用的代码,包括一些函数工具,以及整合node的信息到Chromium的message loop中。 | └── api - 通用的API实现,以及electron内建模块的实现 | ├── chromium_src - 从Chromium中拷贝的源代码. ├── default_app - electron默认显示的页面 | ├── docs - 文档文件. ├── lib - JavaScript的源代码. | ├── browser - Javascript主进程初始化代码. | | └── api - Javascript API实现代码. | ├── common - JavaScript通用的代码 | | └── api - Javascript通用API实现代码. | └── renderer - Javascript渲染进程初始化代码. | └── api - Javascript渲染进程API实现代码. ├── spec - 自动化测试. ├── atom.gyp - electron的构建规则. └── common.gypi - 其他的设置和像是node组件或是breakpad组件的构建规则.
其他的文件夹:
script - 构建,打包,测试相关的脚本文件
tools - gyp文件的帮助脚本,不能被用户直接调用的.
vendor - 第三方依赖库源码.
node_modules - 构建的时候需要使用的第三方node模块.
out - ninja输出的临时文件目录.
dist - 在创建distribution的时候生成的临时目录.
external_binaries - 下载的第三方不支持gyp的二进制框架.

20. 构建系统 1)electron利用gyp来生成项目,利用ninja来构建项目。项目的配置信息是在.gyp或是.gypi文件中。 gyp文件包含electron项目的构建规则: atom.gyp定义了electron本身如何构建 common.gyp调整Node的构建配置以适应Chromium vendor/brightray/brightray.gyp定义了brightray如何创建包含了链接Chromium的默认配置 vendor/brightray/brightray.gypi包含了通用的构建配置 2)组件的构建 由于Chromium是一个大工程,链接的时候需要很长的事件,所以Chromium引进了组件构建:将每个组件作为一个独立的共享库,使得链接的时候文件大小和执行速度得到提升。 在electron中如果是Debug构建的话,二进制文件会链接到Chromium的共享库版本以提升链接速度。如果是Release构建的话,二进制文件会链接到静态共享库中以获得最佳文件大小和执行效率。 3)项目的两个阶段生成方式 Release和Debug构建,可以链接不同的库。electron使用的是R和D作为对应的标示。 ‘electron笔记原地址’

调试electron

原文 http://floatincode.net/post/debugging-electron-application-with-visual-studio-code

首先需要配置visual studio code的launch.json文件

如原文所示需要配置一个Attach对象

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "启动扩展",
      "type": "extensionHost",
      "request": "launch",
      "runtimeExecutable": "${execPath}",
      "args": [
        "--extensionDevelopmentPath=${workspaceRoot}"
      ],
      "sourceMaps": true,
      "outFiles": [
        "${workspaceRoot}/out/**/*.js"
      ],
      "preLaunchTask": "npm"
    },
    // 下面是重点
    {
      "name": "Attach",
      "type": "node",
      "request": "attach",
      "port": 56654,
      "sourceMaps": false,
      "outDir": null,
      "localRoot": "${workspaceRoot}",
      "remoteRoot": null,
      "address": "localhost"
    }
  ]
}

然后在运行electron path/to/app —debug=port

本项目根为hulianketang,在此目录下输入cmd命令 electron ./src —debug=56654